Autodesk 3D MAX 2011

Архитектура - Софтвер и хардвер

Кон крајот на изминатиот месец излезе последната верзија на Autodesk 3D MAX 2011. Се разбира, покрај 3D max 2011 излезе и целата палета на Autodesk продукти како AutoCAD 2011, Mudbox 2011, Civil 3D 2011, Maya 2011 и низа од уште дваесетина продукти.

Карактеристично за последната серија на Autodesk 3D MAX 2011 е тоа што самиот софтвер е видно изменет и не наликува на претходните верзии, кои што повеќе претставуваа надградби на своите претходници. Тоа се однесува и на визулениот дисплеј но и на самите алгоритамски системи што се вметнати во овој софтвер.

Имено визуелниот дисплеј претставува комплетно нов интерфејс, кој според нашите анализи ги имаат имплентирано (како позитивни новитети) најдобрите карактеристики од дисплејот на Maya, Maxwell и Adobe. Сите заедно со неколку додатни нови сегементи формираат нов и оригинален „easy to use“ софтверски систем, кој што според наше мислење ќе претставува нова реперна точка во поглед на креирањето на работниот простор и неговиот дисплеј.

13778237

Исто така значајно да напоменеме е дека е интегриран нов рендеринг енџин наречен „Quicksilver Hardware Renderer“ кој според анализите го забрзува процесот на рендерирање за повеќе од два пати. Покрај визулниот дисплеј треба да се споменат и комплетно новиот материјал едитор како и новиот нaчин на едитување во посебни „хенди“ фолдери. Голем дел од палетите имаат dock-ing опција, односно аутоминимизирачка варијанта која што ви овозможува употерба на поголема работна површина.

Покрај низата на вредни и според нас револуционерни промени во овој софтвер, редно е да напоменеме дека за користење на овој софтвер ви е потребно поприлично јака компјутерска конфигурација која што за минималните потреби ќе искористи 4GB RAM од вашата меморија, а препорачано е да користите конфигурација со 8GB RAM меморија.

Во проодолежение ги претсавуваме новитетите како и неколку видеа од официјалнта презентација на овој софтвер.



› Slate Material Editor


› Quicksilver Hardware Renderer


› Local Edits to Containers


› Modeling and Texturing Enhancements


› Viewport Display of 3ds Max Materials


› 3ds Max Composite


› In-Context Direct Manipulation UI


› CAT Integration





Slate Material Editor



User Interface Customization Part 1



User Interface Customization Part 2



3ds Max Composite



Quicksilver Hardware Renderer


[Autodesk 3D MAX 2011]
Архитект.мк
Игор Василевски

ПОДАРОК: Архитектон

Подаруваме списанија

Добра мисла

I call architecture frozen music.

Johann Wolfgang von Goethe


fb twicon_rss
Macedonian Albanian Bulgarian Croatian Czech Danish English French German Italian Portuguese Russian Slovenian Spanish Turkish

Посетители онлајн

Има 42 гости присутни